L’E3 (Electronic Entertainment Expo) s’est refermé il y a quelques heures à Los Angeles et BioShock 2 y est resté relativement discret puisqu’il n’était même pas jouable sur le salon. Toutefois quelques précisions sur le scénario de ce second opus ont filtré, de même que les premiers détails concrets sur le multijoueur. Ainsi la campagne solo du jeu nous mettra dans la peau du premier Protecteur, celui dont tous les autres découlent, 10 ans après les événements du premier opus. On connait désormais les motivations de La Grande Soeur, déjà mise en avant à de nombreuses reprises. Cette dernière veut tout simplement restaurer la grandeur passée de Rapture. On ne sait toutefois pas comment elle compte s’y prendre. Il sera toujours possible de sauver une Petite Soeur ou de la tuer pour récupérer directement son ADAM. On peut cependant penser que sauver une Petite Soeur pourrait se révéler plus intéressant à long termes pour le joueur. Enfin, les développeurs de 2K Marin ont fait évolué les plasmides dans ce second opus. Les effets de certains seront combinables alors que d’autres auront différentes évolutions notables, à l’image de l’incinération qui pourra devenir un véritable lance-flammes par la suite.
Côté multijoueur, le jeu a fait l’objet d’une présentation de la part des développeurs de Digital Extremes (chargés de cette partie exclusivement). Le multijoueur prendra étonnamment place un an avant les événements du premier volet. Le joueur incarnera un chrosome qui sera personnalisable et pourra choisir sa propre combinaison de deux armes et deux plasmides préférés. Au fil des parties, on gagnera de l’ADAM pour acheter des armes, des plasmides et autres évolutions. Comme dans le mode solo, il sera ici possible de prendre le contrôle des tourelles et robots de sécurité, mais dans un soucis évident de dynamisme, de rythme et de nervosité, le hacking se fera de façon plus simple et plus directe. Catapultés dans un programme de tests technologies un peu fou, les joueurs s’affronteront dans des environnements assez familiers puisque souvent issus du précédent BioShock. La cerise sur le gâteau sera tout de même la possibilité d’enfiler l’armure de Protecteur présente dans chaque niveau. Le joueur la possédant pourra la garder sur lui jusqu’à la mort. Elle sera alors à nouveau disponible pour les autres joueurs. Tout un programme qu’il nous tarde de découvrir ! (Lire la suite…)
Les Petites Soeurs et leurs protecteurs sont au coeur de Rapture. Mais quel est le but de ce duo et pourquoi y a-t-il un lien si fort entre ces deux protagonistes ?
Théatre des événements de la série, la cité aquatique de Rapture résulte uniquement de l'imagination et de l'idéologie du visionnaire Andrew Ryan. Gros plan sur ce projet totalement fou.
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