Les développeurs nous proposent des séries d’artworks dédiées aux principaux protagonistes de BioShock 2. Ces artworks sont pour la plupart des essais ayant amené au design final de chacun d’eux. Ils matérialisent les idées de l’équipe de développement et l’esprit qu’elle a souhaité associer à chaque personnage. On peut notamment remarquer que le premier Protecteur que l’on incarnera était initialement plus massif, plus proche de ceux que nous avons pu croiser dans le premier volet. Son affinement par la suite était toutefois nécessaire pour garder une vitesse de déplacement suffisament rapide et conserver ainsi le dynamisme des combats.
Protecteur
Grande Soeur
Petite Soeur
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