La Seconde Guerre Mondiale précipite le visionnaire et millionnaire Andrew Ryan à réaliser son projet fou : bâtir une cité unique au monde de par ses valeurs, son idéologie mais aussi sa localisation et son architecture. Ryan est soucieux de réunir les grands esprits et artistes de ce monde dans un lieu où ils pourraient pleinement s’exprimer sans avoir à craindre la critique ou l’éthique. Rapture ne veut pas fixer de limites à la recherche et offre aux scientifiques un cadre et des moyens bien au-delà de leurs espérances.
Ryan n’avait pas ambitionné dés le départ la création d’une telle ville. Mais après avoir vécu en Russie et aux Etats-Unis et analysé ces deux sociétés, il était déjà persuadé que le monde ne tourne pas rond. Il était convaincu que le monde était dominé par les « parasites », des hommes trop faibles pour comprendre les grands esprits et ne sachant que détruire ce qui a été créé.
La localisation de Rapture dans les profondeurs de l’océan atlantique n’est pas anodine. Elle ne pouvait pas être à la surface car elle devait rester secrète aux yeux du monde. Et au-delà même de cette volonté de discrétion, sa localisation matérialise surtout la cassure souhaitée par Ryan entre le monde réel et son monde rêvé. La construction de Rapture est un sujet relativement vague. Elle a probablement débutée au milieu des années 40 pour ce finir à la fin de cette même décennie. Une construction relativement rapide compte tenu des contraintes naturelles du lieu et de l’ampleur assez importante de la cité. C’est une ville très en hauteur puisqu’elle se compose majoritairement d’immeubles, voir gratte-ciel (ou plutôt gratte-surface dans notre cas). Ces bâtiments sont reliés entre eux par des passerelles vitrées offrant une vue exceptionnelle sur la démesure de la cité et la faune locale. Pour se déplacer plus rapidement, un réseau de batisphère a été mis en place. Il s’agit d’un genre de téléphérique aquatique à la capacité relativement limitée. L’accès à la cité depuis la surface est indiqué par un phare contenant une batisphère y descendant directement.
Ce phare est le seul lien entre le monde utopique de Ryan et le monde réel. Les habitants de Rapture vivent de toute façon en autarcie.
La chute de Rapture était prévisible avant même sa création et aurait sans doute pu être évitée. Elle est due à des erreurs initiales auxquelles s’ajoutent des facteurs destructeurs. C’est dans un premier lieu Ryan en lui-même qui est à la cause de son propre échec. Ses intentions initiales sont louables mais sa vision est limitée. Si le but de Rapture est d’accueillir les grands esprits et artistes de ce monde, la ville a toutefois besoin d’une majorité de gens « ordinaires » pour prospérer. Cuisiniers, agents d’entretien, mécaniciens, barmans, guichetiers, voici quelques unes des nombreuses professions à pourvoir et certainement pas par des scientifiques réputés. De ce fait, les classes populaires voir moyennes demeurent majoritaires et prennent conscience rapidement de leur indispensabilité au sein de Rapture. Alors que Ryan n’a d’yeux que pour la science, ces classes se sentent à l’écart et commencent à avoir des revendications. Puis Frank Fontaine, influant et populaire homme d’affaire, parvint à convaincre une partie de cette population de le soutenir dans sa quête du pouvoir. Aussi intelligent soit-il, Andrew Ryan n’avait jamais prévu Rapture comme une démocratie et pensait que la liberté de mouvements et de pensées, le cadre de vie et l’excellent niveau de vie caractéristiques de Rapture suffiraient à maintenir la population sous contrôle. C’est la raison pour laquelle il fut complètement dépassé lorsqu’on lui demanda de céder tout ou une partie du pouvoir.
En réponse à ces revendications, Andrew Ryan commença à commanditer de nombreux meurtres et de nombreuses arrestations. Sa personnalité changea brusquement. Il oublia son idéologie et enfila le costume de tyrannique dictateur. La ville perdit alors son âme et ses valeurs et courra à sa perte. Ryan était un véritable leader ayant un rapport fusionnel avec sa cité. La chute de l’un entraîna de ce fait la chute de l’autre.
Cette chute fut accélérée par certains facteurs. Le principal étant évidemment la découverte de l’ADAM. Créé par le Docteur Yi Suchong et par Bridgette Tenenbaum pour le compte de la société Fontaine Futuristics (donc de Frank Fontaine), la substance pervertit rapidement les habitants. On trouva un nombre conséquent d’utilisations de l’ADAM, chacune d’elle conduisant à créer un homme plus fort. De ce fait, l’ADAM fut archi-populaire et devint une véritable drogue. Dans un premier temps, Ryan fut ravi de cette découverte, la voyant comme un aboutissement de son idéologie. Mais il déchanta rapidement. L’ADAM rendu les gens plus instables et plus forts. Tout le monde en voulait toujours plus, n’hésitant pas à s’injecter tout type de plasmids dans le corps (télékinésie, combustion, etc) ou encore à l’utiliser pour faire de la chirurgie esthétique. C’est cette dépendance et cette course aux pouvoirs qui créa le chaos au sein Rapture et accéléra son irrémédiable chute.
Les Petites Sœurs et leurs protecteurs sont au cœur de Rapture lors de la venue du joueur dans BioShock premier du nom. Et dans le second opus, vous incarnez littéralement le premier homme en scaphandre de la cité. Mais quel est le but de ce duo et pourquoi y a-t-il un lien si fort entre ces deux protagonistes ?
Les Petites Sœurs sont la création de la généticienne allemande Bridgette Tenenbaum. A l’heure où l’ADAM est une substance en vogue, Tenenbaum transforme de jeunes filles en monstres puis Yi Suchong les conditionnera mentalement à récupérer l’ADAM sur les cadavres. Munies d’une grosse seringue, les Petites Sœurs sont quasiment inoffensives mais sont également très fragiles. Lorsqu’une Petite Sœur extrait la substance d’un cadavre, les chrosomes sont attirés et prêt à tout pour la récupérer. Partant de ce constat, le docteur Suchong imagine le Protecteur : un homme muni d’un scaphandre épais en guise d’armure et conditionné mentalement à défendre coûte que coûte les Petites Sœurs. Très résistant, le Protecteur est également muni d’un énorme foret au bout de son bras droit. Du fait de la puissance qu’il dégage, il est capable de faire fuir les chrosomes pour éviter le combat.
En réalité, Petite Sœur et Protecteur ne font qu’un. Du fait de leur conditionnement mental respectif, une Petite Sœur a besoin d’un Protecteur pour être en sécurité alors qu’un Protecteur n’a pas d’autres raisons d’exister que de défendre une Petite Sœur. Une petite sœur se déplace en général sur le dos d’un protecteur afin de ne pas être en première ligne.
Dans le premier opus de BioShock, le joueur a le choix entre tuer une Petite Sœur et récupérer tout son ADAM ou bien la libérer de son conditionnement mental et n’en récupérer qu’une petite partie. Un choix qui se présente plusieurs fois au joueur au fil de l’aventure et qui dicte la fin du jeu. La mauvaise fin est obtenue si vous tuez trop de Petites Sœurs et la bonne si vous en sauvez un maximum. Dans BioShock 2, il sera à nouveau question de faire un choix vis-à -vis des Petites Sœurs. Mais puisque l’on incarnera un Protecteur, ce choix sera différent. Il sera notamment possible d’adopter une Petite Sœur pour obtenir l’ADAM qu’elle récoltera, à conditions de bien la défendre.