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Le design final du Protecteur que l’on incarne

Ecrit par Nicolas le 13 août 2009

Colin Fix est l’artiste derrière le look du prototype de Protecteur que l’on incarnera dans BioShock 2. Ce dernier vient de mettre en ligne sur son blog un concept art présentent la version définitive de l’armure. Comparé à l’artwork dévoilé debut juillet par 2K Games, les changements esthétiques sont toutefois plus que mineurs. (Lire la suite…)

BioShock 3 déjà en développement ?

Ecrit par Nicolas le 13 août 2009

Une rumeur lancée par le site GamerZines indique que le troisième opus de BioShock serait déjà en développement depuis de longs mois dans un studio autre que 2K Marin. Les bruits de couloirs font revenir deux studios en particulier : 2K Boston et Gearbox Software. 2K Boston est à l’origine de la série mais une grande partie de ses effectifs se situent désormais chez 2K Marin, LE studio dédié à BioShock. Concernant Gearbox Software, cela serait plutôt étonnant. Spécialisés dans les FPS, les développeurs se sont déjà illustrés avec de bons portages du PC aux consoles mais également via la série Brothers in Arms. Cependant le relatif échec commercial de Brothers in Arms 3 : Hell’s Highway a quelque peu fragilisé le studio ces derniers temps. On se contentera donc de prendre l’information avec des pincettes pour le moment.

BioShock 2 pas avant 2010 !

Ecrit par Nicolas le 16 juillet 2009

La nouvelle est tombée aujourd’hui : BioShock 2 est officiellement repoussé au premier semestre 2010 ! Alors qu’on l’attendait pour le 30 octobre, il vient d’être retardé par Take Two Interactive. Sans doute un mal pour un bien tant les attentes placées dans se second opus sont élevées après le phénoménal opus introductif ! Mais tout de même, l’attente va être longue !

Les développeurs nous proposent des séries d’artworks dédiées aux principaux protagonistes de BioShock 2. Ces artworks sont pour la plupart des essais ayant amené au design final de chacun d’eux. Ils matérialisent les idées de l’équipe de développement et l’esprit qu’elle a souhaité associer à chaque personnage. On peut notamment remarquer que le premier Protecteur que l’on incarnera était initialement plus massif, plus proche de ceux que nous avons pu croiser dans le premier volet. Son affinement par la suite était toutefois nécessaire pour garder une vitesse de déplacement suffisament rapide et conserver ainsi le dynamisme des combats. (Lire la suite…)

E3 : toutes les infos et images

Ecrit par Nicolas le 7 juin 2009

L’E3  (Electronic Entertainment Expo) s’est refermé il y a quelques heures à Los Angeles et BioShock 2 y est resté relativement discret puisqu’il n’était même pas jouable sur le salon. Toutefois quelques précisions sur le scénario de ce second opus ont filtré, de même que les premiers détails concrets sur le multijoueur. Ainsi la campagne solo du jeu nous mettra dans la peau du premier Protecteur, celui dont tous les autres découlent, 10 ans après les événements du premier opus. On connait désormais les motivations de La Grande Soeur, déjà mise en avant à de nombreuses reprises. Cette dernière veut tout simplement restaurer la grandeur passée de Rapture. On ne sait toutefois pas comment elle compte s’y prendre. Il sera toujours possible de sauver une Petite Soeur ou de la tuer pour récupérer directement son ADAM. On peut cependant penser que sauver une Petite Soeur pourrait se révéler plus intéressant à long termes pour le joueur. Enfin, les développeurs de 2K Marin ont fait évolué les plasmides dans ce second opus. Les effets de certains seront combinables alors que d’autres auront différentes évolutions notables, à l’image de l’incinération qui pourra devenir un véritable lance-flammes par la suite.

Côté multijoueur, le jeu a fait l’objet d’une présentation de la part des développeurs de Digital Extremes (chargés de cette partie exclusivement). Le multijoueur prendra étonnamment place un an avant les événements du premier volet.  Le joueur incarnera un chrosome qui sera personnalisable et pourra choisir sa propre combinaison de deux armes et deux plasmides préférés. Au fil des parties, on gagnera de l’ADAM pour acheter des armes, des plasmides et autres évolutions. Comme dans le mode solo, il sera ici possible de prendre le contrôle des tourelles et robots de sécurité, mais dans un soucis évident de dynamisme, de rythme et de nervosité, le hacking se fera de façon plus simple et plus directe. Catapultés dans un programme de tests technologies un peu fou, les joueurs s’affronteront dans des environnements assez familiers puisque souvent issus du précédent BioShock. La cerise sur le gâteau sera tout de même la possibilité d’enfiler l’armure de Protecteur présente dans chaque niveau. Le joueur la possédant pourra la garder sur lui jusqu’à la mort. Elle sera alors à nouveau disponible pour les autres joueurs. Tout un programme qu’il nous tarde de découvrir ! (Lire la suite…)

Les forums sont là !

Ecrit par Nicolas le 29 mai 2009

Après un léger retard à l’allumage, les forums de BioShock Fan sont enfin là. Afin de vous faciliter la vie, votre compte sur le site fonctionne également pour les forums et vice-versa. En d’autres termes, un seul compte vous permet de communiquer dans toutes les rubriques ! La gestion des avatars se fait également depuis les forums. Un onglet Avatar dans votre profil vous permet d’en uploader un. Ce dernier sera ensuite visible aussi bien sur le site que dans les forums. J’espère vous voir nombreux à partager votre passion pour BioShock dans les forums flambants neufs !


Petites Soeurs et Protecteurs : l’inséparable duo

Les Petites Soeurs et leurs protecteurs sont au coeur de Rapture. Mais quel est le but de ce duo et pourquoi y a-t-il un lien si fort entre ces deux protagonistes ?

Rapture : origine et idéologie

Théatre des événements de la série, la cité aquatique de Rapture résulte uniquement de l'imagination et de l'idéologie du visionnaire Andrew Ryan. Gros plan sur ce projet totalement fou.

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Théatre : Chasse à la grande Soeur

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